Adieu Eri, une ode à l’imagination

Adieu Eri, une ode à l’imagination

Yuta Ito reçoit un smartphone de sa mère mourante pour son anniversaire. Peu de temps après, elle lui demande de la filmer et de monter un film au cas où elle décéderait. Après sa mort, Yuta présente le film à son école, mais il est confronté à des moqueries car la dernière scène montre un hôpital explosant. Intimidé et ostracisé, Yuta est heureusement rejoint par Eri, une fille qui a adoré son film et lui demande d’en faire un autre.

Adieu Eri, un peu de mon histoire

Après avoir récupéré des rushs vieux de plusieurs mois, un garçon a monté un film pour la communion de son frère et l’a présenté à sa mère atteinte d’un cancer. Malgré sa maladie, elle a pu profiter d’un dernier moment en famille et a encouragé son fils à rester uni avec ses proches. Cette histoire, c’est la mienne.

Habitica ou la gamification de tes habitudes

Mon problème c’est que dès que j’arrive à un point de mon objectif, j’ai tendance à prendre ça pour une victoire et laisser tomber. Et puis je me lasse très vite des choses. Il faut toujours que je trouve de nouvelles expériences. J’ai également tendance à vite baisser les bras quand je ne vois pas les résultats arriver rapidement.  

La meilleure solution pour moi et peut-être pour toi, c’est de transformer les habitudes en jeu. Cela tombe bien, car cela existe, et ça s’appelle la gamification.

La nostalgie ou le cas Diablo 2 resurrected

C’est fou comme avec le temps, on ne retient que le positif, c’est le pouvoir de la nostalgie. Je suis sûr que tu m’aurais parlé il y a 28 ans, je t’aurais expliqué à quel point la vie était dure, pleine de problèmes d’adolescent insurmontable.
Mais aujourd’hui, je regarde forcément mon histoire avec un regard positif, l’humain est comme ça, on édulcore toujours nos souvenirs. C’est pour cela que le retro gaming est risqué et souvent décevant

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